Privacy and Legal Notice

Last updated: September 21, 2026

1. Principle

Gemixo plays offline: no gameplay feature requires a connection, apart from showing ads. The Game creates no account and requires no sign-up. It connects to our own server to read the time and its configuration (section 2), to Google's services to show ads and to send a report if it crashes (section 6), and, only if you use the optional "Friends" or "League" features, to sync a nickname and your scores (sections 3 and 6.3). We ourselves receive no data about you outside those optional features.

2. Data we collect outside the Friends feature

We collect no personal data: no name, email address, location, contacts or usage statistics. We build no profile and sell nothing.

The Game makes three requests to our server (gemixo.zulvancy.com) regardless of anything you do: one to read the official time (so that life and reward timers cannot be forged by changing the device clock), one to download a configuration file (balancing settings and announcements), and one to sync the quest and reward catalog (so that content can be tuned without an app update). These requests send none of your data; like any web server, ours records the IP address and timestamp of the request in technical logs, retained by our hosting provider as monthly archives, for at most 12 months, for security and diagnostics. The Game remains fully playable offline if these requests fail.

3. Optional "Friends" feature

The Friends screen lets you compare your score against players whose code you know, and vice versa. It only activates if you open that screen yourself - until you do, nothing about it is sent to our server.

The moment you open the Friends screen, your device generates a random code (a public identifier you share voluntarily, e.g. "K7M2QXAB") and a private technical token, never displayed, used only to prove that later updates to that code genuinely come from your device. The Game then sends our server that code, a nickname (editable; derived from the code by default, not your identity), your best score and your star count. This information becomes visible to anyone you have given your code to, and to you for codes you add - it is not made public beyond that mechanism (no directory, no general leaderboard browsable without a code).

Do not enter your real name or any identifying information in the nickname field if you want to stay anonymous to the people you give your code to.

You can stop using this feature at any time simply by not reopening the Friends screen; data already synced remains on our server until removal on request (see section 8).

4. Data stored on your device

The Game stores locally, and only on your device:

• your progress (completed levels, scores, stars);
• your preferences (music and effects volume, language, notification choice);
• if you have used the Friends feature: your code, its associated technical token, your nickname and your added friends list;
• technical counters related to ads (for example the number of levels won since the last between-levels ad) and your advertising consent choice, stored on the device by Google's module.

This information never leaves the device, except for the Friends data described in section 3. It is deleted when you uninstall the Game or clear its data from your system settings.

5. Permissions

The Game requests no sensitive permission (no camera, microphone, location, contacts or external storage). It uses internet access, the notification permission - which you may refuse, and switch off later from the Game's Settings screen - and the device's advertising identifier, required to show ads (see section 6).

6. Third-party services

The Game uses the Google services described below. No third-party usage-analytics or social service is integrated; the Friends feature in section 3 runs on our own server, not a third party's.

6.1 Advertising - Google AdMob

The Game shows ads served by Google AdMob, in two places only: videos you choose to watch in exchange for a benefit (extra moves, a life, a doubled reward), and an ad between levels, after a win, spaced out, and never before level 10. The Game shows no banners.

To serve those ads, Google may collect and process your device's advertising identifier, its IP address, the device model and system version, the language, and your interactions with the ads (impression, click, video watched to the end). Google carries out that processing under its own privacy policy: policies.google.com/privacy. We only ever see aggregate figures (impressions, revenue), never the data of an identified player.

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, a consent screen appears on first launch. You choose there whether to accept or refuse personalised ads. If you refuse, the Game behaves in exactly the same way and shows only non-personalised ads. You can revisit that choice at any time from the Game's Settings screen, row "Ads and privacy", which shows that same consent screen again. You can also delete or reset your advertising identifier from your device settings (Settings, then Google, then Ads).

6.2 Crash reports - Firebase Crashlytics

If the Game closes unexpectedly, a technical report is sent to Firebase Crashlytics (Google) so that we can fix the fault. The report contains the crash's call stack, the device model, its system version, the Game's version, memory state and a random installation identifier, tied to the installation and not to you. It contains no name, no email address and none of your progress.

6.3 Google Play Games (optional)

The League screen uses Google Play Games to identify you to the leaderboard. Sign-in is only attempted if you open that screen, and you may refuse it: everything else in the Game works normally. If you accept, Google passes the Game a player identifier and the nickname on your Play Games profile, processed by Google under the policy referenced above.

7. Children

The Game is not specifically directed at children and knowingly collects no data about them.

8. Your rights

The GDPR grants you rights of access, rectification, erasure, restriction, objection and portability over personal data we process. Outside the Friends feature, we hold no data about you. If you have used the Friends feature, write to the address above with your code to have the associated data (nickname, score, stars) removed from our server; you otherwise remain in control of local data at all times by clearing the app's data or uninstalling it.

The data described in section 6 is processed by Google: requests about it must be addressed to Google, as set out in its privacy policy. You can also refuse personalised ads, and delete or reset your advertising identifier, from your device settings.

9. Security and hosting

Local data is stored in the application's private storage area, isolated from other applications by the operating system. Friends feature data travels to our server over an encrypted connection (HTTPS); knowing a code alone is not enough for anyone but the device that created it to modify the data associated with it.

9.1 Hosting and transfers outside the European Union

Our server is hosted by VIP Domaine, a company established in Tunisia (contact details above), whose infrastructure is located in Canada (Leaseweb Canada Inc., Montreal, Quebec). Your data is therefore processed in Canada, a country recognised by the European Commission as providing an adequate level of protection for commercial organisations. Our hosting provider, established in Tunisia, also has administrative access to that server.

What travels there is limited: the IP address and timestamp of your requests in the technical logs (see section 2) and, only if you use the Friends feature, your code, nickname, best score and star count (see section 3). No name, no email address and no payment data is sent there. If you never open the Friends screen, only the technical logs exist.

10. Changes

This policy may change, in particular if the Game gains new features. The last update date appears at the top of this document.

11. Contact

contact@zulvancy.com

Confidentialité et mentions légales

Dernière mise à jour : 21 septembre 2026

1. Principe

Gemixo se joue hors ligne : aucune fonctionnalité de jeu n'exige de connexion, à l'exception de l'affichage des publicités. Le Jeu ne crée aucun compte et ne demande aucune inscription. Il se connecte à notre propre serveur pour lire l'heure et sa configuration (article 2), aux services de Google pour afficher des publicités et transmettre un rapport en cas de plantage (article 6) et, uniquement si vous utilisez les fonctionnalités facultatives « Amis » ou « Ligue », pour synchroniser un pseudo et vos scores (articles 3 et 6.3). Nous-mêmes ne recevons aucune donnée vous concernant en dehors de ces fonctionnalités facultatives.

2. Données que nous collectons hors de la fonctionnalité Amis

Nous ne collectons aucune donnée personnelle : ni nom, ni adresse e-mail, ni position, ni contacts, ni statistiques d'utilisation. Nous ne créons aucun profil et ne revendons rien.

Le Jeu effectue trois requêtes vers notre serveur (gemixo.zulvancy.com) indépendamment de toute action de votre part : l'une pour lire l'heure officielle (afin que les minuteurs de vies et de récompenses ne puissent pas être faussés en changeant l'horloge de l'appareil), une autre pour télécharger un fichier de configuration (réglages d'équilibrage et annonces), et une troisième pour synchroniser le catalogue des quêtes et récompenses (afin que ces contenus puissent être ajustés sans mise à jour de l'application). Ces requêtes n'envoient aucune donnée de votre part ; comme tout serveur web, le nôtre enregistre l'adresse IP et la date de la requête dans ses journaux techniques, conservés par notre hébergeur sous forme d'archives mensuelles, pendant 12 mois au maximum, à des fins de sécurité et de diagnostic. Le Jeu reste entièrement jouable hors ligne si ces requêtes échouent.

3. Fonctionnalité facultative « Amis »

L'écran Amis permet de comparer votre score à celui de joueurs dont vous connaissez le code, et réciproquement. Elle ne s'active que si vous ouvrez cet écran vous-même : tant que vous ne le faites pas, rien à ce sujet n'est transmis à notre serveur.

Dès que vous ouvrez l'écran Amis, votre appareil génère un code aléatoire (identifiant public que vous partagez volontairement, par exemple « K7M2QXAB ») et un jeton technique privé, jamais affiché, qui sert uniquement à prouver que les mises à jour ultérieures de ce code proviennent bien de votre appareil. Le Jeu envoie alors à notre serveur ce code, un pseudo (modifiable ; dérivé du code par défaut, pas de votre identité), votre meilleur score et votre nombre d'étoiles. Ces informations deviennent visibles par toute personne à qui vous avez communiqué votre code, et par vous pour les codes que vous ajoutez : elles ne sont pas rendues publiques au-delà de ce mécanisme (aucun annuaire, aucun classement général consultable sans code).

N'indiquez pas votre nom réel ni aucune information permettant de vous identifier dans le champ pseudo si vous souhaitez rester anonyme vis-à-vis des personnes à qui vous donnez votre code.

Vous pouvez cesser d'utiliser cette fonctionnalité à tout moment en ne rouvrant plus l'écran Amis ; les données déjà synchronisées restent néanmoins sur notre serveur jusqu'à suppression sur demande (voir l'article 8).

4. Données stockées sur votre appareil

Le Jeu enregistre localement, et uniquement sur votre appareil :

• votre progression (niveaux terminés, scores, étoiles) ;
• vos préférences (volumes musique et effets, langue, choix de notifications) ;
• si vous avez utilisé la fonctionnalité Amis : votre code, le jeton technique associé, votre pseudo et la liste des amis ajoutés ;
• des compteurs techniques liés à la publicité (par exemple le nombre de niveaux gagnés depuis la dernière publicité entre deux niveaux) ainsi que votre choix de consentement publicitaire, enregistré sur l'appareil par le module de Google.

Ces informations ne quittent jamais l'appareil, à l'exception des données de la fonctionnalité Amis décrites à l'article 3. Elles sont supprimées lorsque vous désinstallez le Jeu ou effacez ses données depuis les réglages de votre système.

5. Autorisations

Le Jeu ne demande aucune autorisation sensible (ni caméra, ni micro, ni position, ni contacts, ni stockage externe). Il utilise l'accès à Internet, l'autorisation d'afficher des notifications — que vous pouvez refuser, et désactiver ensuite depuis l'écran Réglages du Jeu — et l'identifiant publicitaire de l'appareil, nécessaire à l'affichage des publicités (voir l'article 6).

6. Services tiers

Le Jeu fait appel à des services fournis par Google, décrits ci-dessous. Aucun service tiers d'analyse d'usage ni de réseau social n'est intégré ; la fonctionnalité Amis de l'article 3 est assurée par notre propre serveur, pas par un tiers.

6.1 Publicité — Google AdMob

Le Jeu affiche des publicités fournies par Google AdMob, à deux endroits seulement : des vidéos que vous choisissez vous-même de regarder en échange d'un avantage (coups supplémentaires, vie, récompense doublée), et une publicité entre deux niveaux, après une victoire, de façon espacée et jamais avant le niveau 10. Le Jeu n'affiche aucune bannière.

Pour diffuser ces publicités, Google peut collecter et traiter l'identifiant publicitaire de votre appareil, son adresse IP, le modèle de l'appareil et sa version du système, la langue, ainsi que vos interactions avec les publicités (affichage, clic, vidéo regardée jusqu'au bout). Ces traitements relèvent de Google, selon sa propre politique de confidentialité : policies.google.com/privacy. Nous n'avons accès qu'à des statistiques agrégées (nombre d'affichages, revenus), jamais aux données d'un joueur identifié.

Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un écran de consentement s'affiche au premier lancement. Vous y choisissez d'accepter ou de refuser les publicités personnalisées. En cas de refus, le Jeu fonctionne exactement de la même façon et n'affiche que des publicités non personnalisées. Vous pouvez revenir sur ce choix à tout moment depuis l'écran Réglages du Jeu, ligne « Publicité et confidentialité », qui réaffiche ce même écran de consentement. Vous pouvez également supprimer ou réinitialiser votre identifiant publicitaire depuis les réglages de votre appareil (Paramètres, puis Google, puis Annonces).

6.2 Rapports de plantage — Firebase Crashlytics

Si le Jeu se ferme inopinément, un rapport technique est transmis à Firebase Crashlytics (Google) afin que nous puissions corriger le défaut. Ce rapport contient la pile d'appels du plantage, le modèle de l'appareil, sa version du système, la version du Jeu, l'état de la mémoire et un identifiant d'installation aléatoire, propre à l'installation et non à votre personne. Il ne contient ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre progression.

6.3 Google Play Jeux (facultatif)

L'écran Ligue utilise Google Play Jeux pour vous identifier auprès du classement. La connexion n'est tentée que si vous ouvrez cet écran, et vous pouvez la refuser : tout le reste du Jeu fonctionne normalement. Si vous l'acceptez, Google transmet au Jeu un identifiant de joueur et le pseudo associé à votre profil Play Jeux, traités par Google selon la politique citée ci-dessus.

7. Enfants

Le Jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant.

8. Vos droits

Le RGPD vous ouvre des droits d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité sur les données personnelles que nous traitons. En dehors de la fonctionnalité Amis, nous ne détenons aucune donnée vous concernant. Si vous avez utilisé la fonctionnalité Amis, écrivez-nous à l'adresse ci-dessus avec votre code pour faire supprimer les données associées (pseudo, score, étoiles) de notre serveur ; vous gardez par ailleurs à tout moment la maîtrise des données locales, en effaçant les données de l'application ou en la désinstallant.

Les données décrites à l'article 6 sont traitées par Google : les demandes les concernant doivent lui être adressées, selon les modalités de sa politique de confidentialité. Vous pouvez en outre refuser les publicités personnalisées, et supprimer ou réinitialiser votre identifiant publicitaire, depuis les réglages de votre appareil.

9. Sécurité et hébergement

Les données locales sont stockées dans l'espace privé de l'application, isolé des autres applications par le système d'exploitation. Les données de la fonctionnalité Amis transitent vers notre serveur en connexion chiffrée (HTTPS) ; l'accès à un code ne suffit à personne d'autre qu'à l'appareil qui l'a créé pour modifier les données qui lui sont associées.

9.1 Hébergement et transfert hors de l'Union européenne

Notre serveur est hébergé par VIP Domaine, société établie en Tunisie (coordonnées ci-dessus), dont l'infrastructure est située au Canada (Leaseweb Canada Inc., Montréal, Québec). Vos données sont donc traitées au Canada, pays reconnu par la Commission européenne comme offrant un niveau de protection adéquat pour les organisations commerciales. Notre hébergeur, établi en Tunisie, dispose par ailleurs d'un accès administratif à ce serveur.

Ce qui y transite est limité : l'adresse IP et la date de vos requêtes dans les journaux techniques (voir l'article 2) et, uniquement si vous utilisez la fonctionnalité Amis, votre code, votre pseudo, votre meilleur score et votre nombre d'étoiles (voir l'article 3). Aucun nom, aucune adresse e-mail, aucune donnée de paiement n'y est transmis. Si vous n'ouvrez jamais l'écran Amis, seuls les journaux techniques existent.

10. Modifications

Cette politique peut évoluer, notamment si le Jeu intègre de nouvelles fonctionnalités. La date de dernière mise à jour figure en haut de ce document.

11. Contact

contact@zulvancy.com